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News
Les nouveautés concernants le forum, les modérateurs et administrateurs et les events.
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Historique du forum! 17/05/2008 16:37:16 Mahu  |
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Règlements et fonctionnement
Informations générales sur le fonctionnement du forum et ses règlements.
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Commentaires, sugges… 29/01/2007 07:49:53 Mahu  |
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F.A.Q.
Foire aux questions concernant les nouveautés sur le forum, le système de jeu, etc: Demandez et l'on vous répondra!
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| Communauté du Dragon (HRP) |
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Création de votre personnage
Description, histoire et présentation de vos personnages.
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Dyzae Boréal 01/07/2008 13:00:02 Mahu  |
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Présentation et discussion HRP
Présentez-vous personnellement, parlez de vous et entre; votre vie, vos amis, votre travail...!
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uh.. bonjour? 20/08/2008 19:02:56 Naÿlas Carnasson  |
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Collaboration RP
L'espace réservée aux joueurs qui veulent communiquer entre eux question rôle play; des précisions, des projets d'Alliances, c'est ici qu'on en parle!
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Joueurs actifs 21/05/2008 07:30:14 Wiirkal Laughtshield  |
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Vos créations et images préférées
Vos créations; fanarts, originaux et images favorites!
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Ruddrick création 15/04/2007 12:27:10 Ruddrick  |
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Sondages
Les sondages HRP ou RP doivent être ici.
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Système de combat, p… 01/02/2007 18:36:16 Valandil Elensar  |
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Départs
Ceux qui nous quittent malheureusement pour un monde meilleur, le nôtre!! (Bouh...)
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| L'Univers du Clan du Dragon (RP) |
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Cartes des Terres du Dragon
Situez-vous sur les Terres du Dragon avec les cartes de tous les continents du monde connu!
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25/01/2007 16:44:50 Dragon  |
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Races, clans, communautés, politique, alliances et économie
Description de toutes les races, les clans et les minorités des Terres; choisissez parmi celles suggérées ou proposez la vôtre! Les traités, les guerres politiques ou civiles, l'état économique des région du monde; tout est ici pour que vous puissiez vous accomoder à la situation peu importe l'endroit.
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Peuples et races en … 09/03/2007 12:51:31 Mahu  |
| Région d'Isgurd |
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Monts Verly
La chaîne de montagnes la plus haute de toute l'Aurole, on peut la voir de partout sur le continent; ses falaises escarpées, ses précipices sans fond, ses canyons sans fin et le haut taux d'éboulements en fait une destination à risques élevés même pour les voyageurs expérimentés.
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Mines de Verly
Au plus profond de la chaîne de montagnes de Verly, cette cité souterraine naine habrite les mines les plus convoitées dans le monde. Ses habitants, reconnus pour leur art de la forge et de l'enchantement des armes, sont aussi antipathiques que rarement rencontrés à l'extérieur de leur antre qui est tout aussi innaccessible.
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Niblim
La ville de Niblim se trouve semi sous terre; à la base des monts Verly, et héberge pour la plupart des gnomes ou des nains. Peu importe la race rencontrée, ils sont pour la plupart déplaisants et n'ont guère à coeur les problèmes des autres.
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Rivière Sombre
Rivière tumultueuse qui traverse les monts Verly, ses berges sont dites impraticables en régions montagneuses et la température de l'eau y atteint souvent des records en raison du souffre qui s'écoule des mines.
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Dominion
Probablement la seule ville humaine dans toute la région, elle fût jadis le centre de combats entre les homme et les morts-vivants. Cela-dit, après le repoussement des troupes ennemies encore présentes plus au Nord, les habitants commencèrent à tomber sous une étranges maladie...
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Les premiers tours 26/07/2008 16:06:20 Wiirkal Laughtshield  |
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Mansion Devendra
Mansion immense de la famille du gouverneur; son nom à Dominion fût synonyme de paix et d'équité jusqu'après la guerre. Ils furent les premiers touchés par le fléau.
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Deiterrun
Anciennes fortifications qui furent du temps de la guerre. Deiterrun fût alors transformée en village qui n'eût que peu de temps avant d'être décimé par une épidemie meurtrière; depuis, les monstres et les morts-vivants s'y sont installés.
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Mael'garr
Bastions orcs dans le Nord d'Isgurd; juchés au bord des falaises rocheuses, l'endroit est entouré de vieux cimetières et de champs de batailles désertés.
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Fosse de Verly
Plaine intérieure des monts Verly, c'est dans cette immense cuve que les combats eurent lieu jadis; la végétation y est quasiement inexistante et les seuls chemins pour y accéder passent par Deiterrun.
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Mines de Brohiin
Mines dont les gnomes tirent les minerais rares destinés au commerce. D'un prix exorbitant mais d'une qualité exceptionnelle, ces métaux précieux sont pour la plupart acheminés aux mines de Verly où on en fait la transformation. Les gnomes qui sont déjà de nature rude ne sont pas très accueillants en tant que tel si vous n'êtes pas acheteur...
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Cimetière abandonné
Quelques pierres tombales par-ci par-là dans ce petit coin isolé au sein de la fosse de Verly; les noms de quelques héros morts à la guerre y sont inscrits au hasard.
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| Vallenwood, bois des elfes |
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Nordrasill
Aux abords de la rivière sombre, cette grande cité habrite en grande majorité de hauts elfes. Tout comme leurs frères de la forêt, il ne sont guère interessés aux problèmes du monde, mais par respect savent prêter main forte dans la limite du raisonnable.
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Dryador
Ville elfique en bord de mer; ses habitants sont craintifs et méfiants vis à vis des autres races, même des leurs. Leur cité est surplombée par les jardins de Mithos, auxquels on ne peut avoir accès que par Dryador.
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Les jardins de Mithos
Jardins des elfes au Nord de la forêt et bordant l'océan. Cet endroit sacré dit-on renferme le secret de leur jeunesse éternelle; montés sur pilotis sans accès direct, ils semblent survoler la ville de Dryador qui garde son entrée.
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Exhul'dan
Capitale de Vallenwood; ici, les humains et les elfes font bon ménage ensemles, d'ailleurs plus de la moitié de la population est semi-elfe.
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Irisglade
La cité tranquille d'Irisglade se trouve au coeur même de la forêt. Les elfes qui y résident sont de nature calme et ne sont pas très sensibilisés au monde extérieur, de tel qu'ils ne se soucient guère des conflits entre les autres races, mais pourtant sont toujours prêt à tendre la main aux étrangers dans le besoin.
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Bois des elfes et labyrinthes
Forêt démesurément grande qui couvre le plus grand pourcentage de Vallenwood. Beaucoup de monstres légendaires l'habitent et ses labyrinthes sont parmi les plus redoutables au monde.
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Une présence inattendue 19/08/2008 11:36:42 Mevlevi  |
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keltar Derris
Ruines de l'ancienne métropole elfique. Autrefois lieu de rencontre de toutes races et de tous peuples, elle est maintenant envahie par la végétation et les monstres légendaires qui gardent jalousement ses vestiges...
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Vinéa
Cité sauvage perdue dans le bois des elfes. La tribue qui l'habite est souvent hostile envers les autres races tellement préfèrent-ils éviter tout contact. D'ailleurs, pour accéder à leur village, il est indispensable d'avoir un guide pour se retrouver dans les labyrinthes de la forêt.
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Livenar
Petit village en bordure de la forêt. Tous ses habitants sont des semi-elfes, d'ailleurs là bas les elfes n'y sont pas les bienvenus...
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| Région d'Austrial |
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Alurielle
Cité impériale de l'Austrial, seule région sous reigne de l'Aurole. Son accessibilité par la mer lui confère un atout stratégique en commerce et ses habitants sont dits de souche dééfique, de tel qu'ils ont tous pour la plupart les cheveux bleus ou blonds et possèdent des dons pour la magie.
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Révélation 22/04/2008 14:55:19 Naÿlas Carnasson  |
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Castel d'Alustriel
Palais impérial d'Alurielle; son roi, Angus Arterremye II, est renommé pour sa justesse et sa droiture.
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Cathirin
Première partie de la mégapole marchande; ici on trouve de tout: armes, armures, accessoires, denrées, etc. Mais pour cet avantage, on paie souvent le prix fort; les habitants ne font pas de cadeaux, et pas seulement en affaires.
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Catimini
Deuxième partie de la mégapole marchande; du côté des plaines intérieure du continent, elle se spécialise dans l'expédition et l'exportation de la marchandise, plus précisemment le grain, les produits de la pêche et de l'élevage. La populace y est mixte, mais malgré tout, ils restent amicaux et chaleureux et aiment recevoir les étrangers.
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après la tempête, l'… 16/05/2007 15:42:35 Shezashara  |
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Rivière Dettur
Rivière séparant la mégapole marchande en trois arrondissements. Sa largeur et sa profondeur en font une route de choix pour les navires qui font la navette entre Alurielle et Shadel.
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Voyage au travers l'… 19/06/2008 13:39:30 Luna  |
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Catfaine
Dernier tiers de la mégapole marchande; Plus petite et réservée, elle ressemble plus à un village semi-isolé, blotti au fond d'une petite vallée qui n'est accessible que par la rivière qui sépare la ville elle-même. Son petit port ne lui permet que de recevoir et envoyer des quantités limitées, conférant une rareté à ses produits locaux qui sont très à la demande.
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Ruines de Shadel
Anciennement une cité prospère et de renom, Shadel a jadis accueillit les plus prestigieuses écoles de magie de tout l'Austrial. À cause d'un cataclysme encore inconnu, puisqu'il ne reste aucun survivant, la ville a été complètement détruite du jour au lendemain; dont il ne reste plus que les ruines pour en témoigner...
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Un nouveau départ da… 22/01/2007 17:29:01 Meiirad et Myelin  |
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Monts de verre
La plus petite chaîne de montagnes de toute l'Aurole. Ses hauts pics étroits ont une couleur sapphire et lorsque les rayons du soleil levant s'y reflètent, les terres du continent prennent une couleur bleutée.
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Le manoir de Sileo 16/06/2008 15:22:26 Sileo  |
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Mines Mederas
Mines naines au creux des monts de verre. Leurs profondeurs en font une destination risquée puisqu'il n'est pas rare d'y retrouver des trolls et des bêtes mythiques au milieu des souterrains miniers.
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En route pour la mine 16/06/2008 15:29:38 Sileo  |
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Lac de Shadel
Immense lac où l'on pratique surtout la pêche commerciale. Sa grande superficie lui attribue souvent le surnom de "mer intérieure".
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Lishaw
Communauté agricole d'Austrial. Ses habitants, majoritairement humains, y sont de bon vivants et adorent les festivités où les voyageurs sont souvent invités.
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Promenade dans les c… 21/05/2008 16:04:55 Kakita Kitsuki  |
| Région de Lordos |
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Phare Lazion
Phare appartenant à la cité de Lazion, une ville située sur le continent d'Altar. Cet observatoire sert à diriger les bateaux qui font le voyage entre continents pour ne pas qu'ils se brisent sur les falaises rocheuses qui bordent l'océan.
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Au bord de la mer 03/07/2007 10:16:02 Luna  |
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Morgancove
Bourg qui ressemble plus à des ruines qu'à autre chose; c'est le point de rencontre de tous les renégats voleurs et bandits ou presque. On y retrouve le marché noir et une multitude de races, la plupart de mauvaise fréquentation. Son port accueille souvent les pirates qui reviennent de mer en quête de pillage.
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Monts Brunend
Petites chaîne de montagnes au Sud-Ouest de l'Aurole. Entourée par un désert ardent, la température y est invivable sauf pour les monstres qui y ont élus domicile. D'ailleurs, on les voit souvent attaquer les voyageurs égarés dans le but de s'en faire un festin digne de ce nom. Ses plus hauts sommets semblent entourés de nuages rouges à l'année à cause de la couleur sanguine de la pierre.
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La maison de Luna 02/07/2007 15:45:25 Luna  |
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Désert de Lordos
Il s'agit de l'unique désert du monde connu. L'air y est sec et irrespirable pour les gens qui ne sont pas habitués à sa chaleur. Le sable brûlant y est rougeâtre à cause des montagnes de pierres rouges qui le cernent.
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Neisser
Petite ville au milieu du désert. La population n'est pas très grande et les denrées y sont extrêmement chères en raison du climat arride de la région.
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Création des guildes, présentation et recrutement
Créez une guilde, recrutez vos amis et négociez des ententes avec les modérateurs pour profiter d'avantages auxquels les autres joueurs n'auront pas accès. Votre guilde prend de l'envergure? Demandez des conventions, négociez vos avantages et faites entendre la voix de vos membres
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Quêtes, mises à prix, aventures et tournois
Inscrivez votre guilde aux tournois organisés, participez aux quêtes spéciales mises en place par les modérateurs, battez-vous pour obtenir les items rares voire uniques qui en seront les prix!
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Arène de combat
"Duellistes en garde, prêts? Combattez!!" Ici sont les confrontations entre joueurs ou guildes; réglez vos conflits avec les armes dans cette antre du combat!!
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