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Les premiers tours

 
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Wiirkal Laughtshield
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Joined: 05 Jan 2008
Posts: 4

PostPosted: 21/06/2008 18:32:45
Post subject: Les premiers tours
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La ville de Dominion est en pleine reconstruction. Les habitants n’ont pas toujours le moral mais l’espoir de jours toujours plus beau s’améliore de jours en jours. Le commerce reprend, les soldats sont devenus des constructeurs et Wiirkal s’y installe pour quelque temps. Comment faire maintenant pour que la population reconnaisse ses talents? Il a pensé à plusieurs scénarios comme faire apparaitre une illusion de zombie et le détruire devant une foule en délire. Il pouvait aussi créer une potion miracle et engager un acteur pour la tester (les humains sont si crédules). Il pourrait toujours faire des tours minables dans la rue, comme ce barde à qui tout le monde donne de l’argent pour qu’il se taise. Quoi faire, quoi faire?

Il repense à son expérience des dernières années. Les tours qui fonctionnaient le mieux étaient ceux qu’il perpétrait contre les gens proches qui lui font confiance. Alors, pour que ses mauvais coups fonctionnent encore mieux, il faut que les gens pensent qu’il est gentil, puis c’est à ce moment qu’il peut les piéger. On commence comment? Bien il est capable de faire bien des choses avec son alchimie alors… « Voilà le plan, je commence à vendre des petites potions simple pour guérir les courbatures, savon parfumé, désinfectant, enfin tout des petits trucs que les gens achètent facilement. En plus avec les constructions les ouvriers doivent se faire toutes sortes de petites blessures qui demandent des soins mineurs. On vendra le tout comme un marchant ambulant. Alors commençons l’achat du matériel. »

Wiirkal ne perdit pas de temps à s’organiser. Il a trouvé les instruments et surtout les ingrédients pour les produits qu’il comptait fabriquer. Il a réussit à trouver un petit chariot qu’il utilisera pour le transport de ses marchandises de portes en portes. Ce qu’il compte faire est relativement simple (pour lui du moins) alors il pourra s’installer dans un marcher ou dans sa chambre de l’auberge. Dès qu’il aura une petite clientèle il devra penser à louer un local. Mais le problème est qu’il doit encore attendre avant de faire la moindre blague. Cela fait une semaine qu’il est dans la ville et il doit encore attendre avant de s’adonner à son malin plaisir. L’impatience le fait travailler encore plus vite, toujours ça de gagné.


Ça le démangeait démentiellement. Tel une bête affamé il était prêt à faire n’importe quoi pour assouvir sa faim. IL DEVAIT FAIRE UN MAUVAIS COUP.

Il avait commencé à faire ses potions, mais il n’avait pas encore la confiance des habitants. C’est trop tôt pour les viser directement. Il pouvait utiliser les vieux tours qu’il jouait avec son oncle mais n’en voulait. Il voulait de la chair neuve, quelque chose de frai, d’étonnant. Ses yeux s’affolaient sur tout ce qui bougeait. Il voulait une idée. Il regarda par la fenêtre de sa chambre à l’auberge quelque seconde pour trouver l’idée qu’il lui fallait.

Première chose à faire, trouver le matériel nécessaire. Un menuisier allait avoir ce qu’il voulait. Il y avait quelques ateliers dans la ville mais il était encore plus facile de trouver ces professionnels dans les chantiers. Il couru à l’immeuble en construction le plus proche. Il ne voulait pas essayer d’emprunter ce qu’il avait besoin alors il le volera. « Commençons par une distraction » pensa-t-il en sortant un petit bâton de son sac. L’objet avait les dimensions d’une chandelle. On comprenait tout de suite que ce n’était pas fait de cire ou de bois. Wiirkal trouva un endroit discret dans le chantier, frotta une allumette et mis le feu au bâton mystérieux. Dès que les flammes commencèrent à manger la proie une fumé intense commença à s’en dégager. Il déposa ce que l’on peut littéralement décrire comme un bâton de fumé et dès qu’il fut suffisamment emboucané, il sortie de sa cachette en gesticulant et hurlant : « AU SECOUR! AU FEU! AU FEU! »

La réaction fut immédiate pour tous les ouvriers. Quelques instants de panique puis tout le monde commença à trouver des seaux d’eau pour éteindre les flammes (que personne ne voyait d’ailleurs). Profitant de la confusion, il prit ce qu’il voulait : un billot de bois bien rond. Ensuite, il se sauva des lieux du crime.

C’était un excellant début mais loin de la satisfaire. Il avait encore les yeux fous pour trouver la cible de son tour pendable. Il courait de rue en rue sans prendre le temps de retrouver son souffle convenablement. Il voulait un bon endroit. Il lui fallait cette cible à tout prix. C’est dans le quartier ouvrier qu’il trouva sa proie : un atelier de charpentier. Les gens entraient et sortaient les mains souvent pleines et l’achalandage est parfait.

Il attend qu’une personne prenne son fardeau et se prépare à partir. Dès qu’il en aperçoit une, il lance un sort d’invisibilité sur le billot de bois qu’il tient dans ses mains. Alors que le pauvre client ne sait pas ce qui l’attend, le rondin est soigneusement placé pour qu’il marche dessus sans qu’il puisse le voir jamais. Wiirkal attend tout près de voir la chute de l’homme et le spectacle ne fut pas décevant le moins du monde. Tombant à la renverse, les 2 pieds remontant très hauts dans les airs et son chargement qui se dispersa sur le sol. Pour rajouter à tout cela, le rondin est allé percuter les jambes d’une autres personne qui en trébuchant tomba dans le buste d’une dame. Elle ne manqua pas de le gifler malgré que le malencontreux accident soit loin d’être de sa faute.

Wiirkal pouvait enfin respirer. Il avait créé sa première situation comique depuis son arrivé dans la ville. Soyez sans inquiétude, il y en aura d’autre…
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Wiirkal Laughtshield
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Joined: 05 Jan 2008
Posts: 4

PostPosted: 26/07/2008 16:06:20
Post subject: Les premiers tours
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Wiirkal est finalement bien installé dans la ville. Sa réputation est bonne. Les gens pensent qu’il est un bon alchimiste et un bon vivant. Il passe des excellentes soirées dans les auberges où les habitants apprécient son humour. Il s’improvise conteur de blagues et farceur un peu. Enfin, les aubergistes aiment bien le voir rentrer dans leur établissement. Il crée une bonne ambiance et les gens boivent plus dans ce cas là. C’est avec tous ces nouveaux amis qu’il s’est fait lors des différentes veillés qu’il a réussit à se trouver un local pour vendre ses produits. Il est maintenant capable de faire ses mauvais coups à tout moment.

Dites-vous bien chers lecteurs que la vie Wiirkal n’est que farces et humour. Nous ne conterons pas tout ce que cet être ingénieux peut faire, mais nous raconterons plutôt certain de ses tours et évènements importants. Puisque Nélière a déjà parlé du poissonnier Reukleur, autant préciser les évènements.

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Wiirkal est spécialiser en illusion, mais il reste un magicien en apprentissage. En échangeant avec les marchants des différentes caravanes il avait réussit à acheter des livres de magie. Même s’il ne maitrise pas ces sorts, il est capable de les exécuter avec le support des livres et beaucoup de temps.

Un soir, il travaillait dans son atelier en arrière boutique. Depuis deux semaines, il s’est concentré sur une seule chose dans ses heures libres. Il testait des variantes d’une formule qu’il venait de découvrir. Il avait travaillé ses instruments, les matériaux, les distances, le mouvement, etc. Surtout qu’il voulait créer un effet particulier et il utiliserait une autre formule magique en même temps. Il avait recherché les effets que pourrait créer ce mélange de spécialisation différente. La prudence était de mise et il avait réussit enfin à atteindre le résultat voulu et la sécurité nécessaire pour utiliser les deux incantations sur le même objet. Un sourire de fierté apparut sur son visage et il se mit à rire. Il anticipait déjà les réactions des gens devant le canular. Il recopia les mots et les gestes sur un parchemin pour garder le résultat de ses recherches dans ses grimoires. Il éteignit les lampes, monta dans sa chambre et il ria encore dans son lit jusqu’au moment où il s’endormit.

Il est environ neuf heure du matin. La ville est en pleine activité. Les marchés ont une clientèle abondante. Le poissonnier Reukleur fait son commerce habituel dans l’est de la ville. Il s’entretien avec les clients et fait son commerce avec une bonne humeur sympathique. Le petit Wiirkal arrive à se faufiler facilement vers le kiosque du marchant. Le gnome tiens dans ses mains un sac qui renferme assurément un objet. Profitant de l’inattention du poissonnier il glisse l’objet dans une pille de poissons et repart aussitôt. Personne ne se méfie réellement de lui car on ne pense pas qu’il peut faire du mal. Mais es-ce que Wiirkal est digne de confiance?

Dans la plus grand innocence, une cliente observe la pille de poisson frais du jour étalé devant elle. Cette même pille où Wiirkal a placé on ne sait quel objet. Ce dernier n’est pas loin d’ailleurs. Plus ou moins caché, il regarde sa future victime. Il attend un peu, puis commence à lire un parchemin. Les paroles sont prononcées avec soin dans un dialecte inconnu. Certaine personnes l’entendent, mais ne s’en préoccupent pas vraiment. Enfin, il arrive à la dernière ligne…

Soudainement, la pile s’agite jusqu’à se qu’un poisson sorte. Il gigote encore et encore sur ses congénères mort comme s’il venait d’être sorti de l’eau. Les spectateurs abasourdis regardent l’animal qui devrait être mort, mais qui est vivant. L’attention de plusieurs passants est attirée vers le spectacle de la poissonnerie.

Encore plus étonnamment, le poisson commence à s’exprimer avec un accent distingué et théâtral : « À moi! Au secours! Ma vie est sur le point de finir dans une poile à frire. Ma famille m’attend là-bas au loin dans l’océan. Jamais je ne devrais terminer mes jours dans la ville éloigné. »

Reukleur pris peur et commença à frapper l’animal prodige avec un bâton, mais la créature magique n’arrêta pas son discourt pour autant.

« Mes chers humains… **VLAMMM** … je meurs n’es-ce pas évident? **CRAK** Comment mon malheur… **BOUM** … vous laisse-t-il indifférent? ** SLASH** Mon existence s’arrête ici. **VLAMM** Merci ** SPROUTCH**

L’animation de la marionnette est finie. Wiirkal se délecte de l’expression des gens qui ont assistés à la scène. La panique, la peur, l’étonnement, la surprise… tout ce qu’il recherche dans un bon mauvais coup. Pendant deux semaines il avait étudié comment faire bouger ce poisson jouet qu’il avait recouvert d’une peau de poisson. Faire parler l’objet était facile pour un illusionniste, mais le mouvement était autre chose. Il avait fait ses recherche et il avait réussit à faire une parfaite combinaison entre le ces deux magies. Il rentra chez lui en riant, satisfait de ce qu’il avait fait.
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